Glosario de Términos para revisar


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C

Comentarios

Un comentario es una secuencia de caracteres que es ignorada por el compilador. Se usan para documentar el programa, de manera que aunque no contribuyan a resolver el problema, si ayudan a mejorar la comprensión del programa. Hay dos formas de incluir un comentario. El texto que hay entre "//" y el fin de línea se considera un comentario. También es comentario el texto que se encuentra entre los símbolos "/*" y "*/". Debe tenerse cuidado para no encerrar trozos de código útiles dentro de un comentario, ya que un comentario puede extenderse a lo largo de múltiples líneas. Encerrar trozos de código como comentarios es útil cuando se esta desarrollando un programa para comprobar si ciertas partes funcionan o no funcionan, pero es un error muy común encerrar por descuido otras zonas de código que son necesarias o bien olvidarse de sacar sentencias de dentro de un comentario.

* Ejemplo de comentario de una línea

int i=0; //Declaración de variable

* Ejemplo de comentario multi-línea

float b;/*Esta sentencia (float b;), se ejecutaría int b; pero esta no porque es comentario*/


Compilar

Compilar trata acera de la conversion de un archivo en codigo fuente en un archivo objeto el cual contiene las instrucciones en lenguaje maquina que la maquina debe acatar.


Constante

Es un valor fijo de un programa que no se puede modificar mientras se está ejecutando. Se trata como una variable común, excepto que su valor no puede alterarse después que se haya definido.

Las constantes pueden tener cualquiera de los tipos de datos básicos, como una constante entera (int), flotante (float), carácter (char) o cadena de caracteres (string). Es igual a una variable en su declaración y en la capacidad de poder mirar el valor que tiene almacenado dentro de ella. Sin embargo, no se puede cambiar su valor mientras el programa está en ejecución.



Contadores

Es una variable entera que la utilizamos para contar cuando ocurre un suceso. Un contador:

  • Se inicializa a un valor inicial.

      cont <- 0;
    
  • Se incrementa, cuando ocurre el suceso que estamos contado se le suma 1.

      cont <- cont + 1;
    

Ejemplo

Introducir 5 número y contar los números pares.

Proceso ContarPares
	Definir var,cont,num como Entero;
	cont<-0;
	Para var<-1 Hasta 5 Hacer
		Escribir Sin Saltar "Dime un número:";
		Leer num;
		Si num % 2 = 0 Entonces
			cont<-cont+1;
		FinSi
	FinPara
	Escribir "Has introducido ",cont," números pares.";
FinProceso

D

Datos Primitivos

Se les llama primitivos porque están definidos por el compilador. Hay siete tipos

primitivos de datos que podemos clasificar en: tipos enteros y tipos reales.

Tipos enteros: char, short, int, long y enum.

Tipos reales: float y double.

Cada tipo primitivo tiene un rango diferente de valores positivos y negativos.

El tipo de datos que se seleccione para declarar las variables de un determinado

programa dependerá del rango y tipo de valores que vayan a almacenar cada una

de ellas y de si éstos son enteros o fraccionarios. Los ficheros de cabecera limits.h

y float.h especifican los valores máximo y mínimo para cada tipo.

Marcas:

Depuración

Un depurador básicamente ejecuta un programa mientras se queda con los pasos y pistas de sus funciones, variables e instrucciones. Es capaz de parar el programa el cualquier momento dado, en cualquier Punto de Ruptura. Puedes estableces Puntos de Ruptura en cualquier parte de tu código: una vez que tu programa alcance dicho código durante su ejecución, el depurador parará y te dejará examinar los datos actuales del programa.


Dev-C++

Dev-C++ es un entorno de desarrollo integrado para programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW, que es una versión de GCC como su compilador. Dev-C++ puede además ser usado en combinación con Cygwin y cualquier compilador basado en GCC. El Entorno está desarrollado en el lenguaje Delphi de Borland.


DevOps

es un conjunto de prácticas que agrupan el desarrollo de software y las operaciones de TI. Su objetivo es hacer más rápido el ciclo de vida del desarrollo de software y proporcionar una entrega continua de alta calidad. 

Marcas:

Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un proceso, es decir, muestra gráficamente el flujo de acciones a seguir para cumplir con una tarea específica. Dentro de las ciencias de la computación, un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo.


Diagramas sintácticos

Es una representación gráfica de la sintaxis. Tiene la ventaja de ser más intuitivo. En ellos los elementos terminales se escriben en una elipse y los no terminales se escriben en un rectángulo.



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