Glosario de Términos para revisar


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C

Cabecera

Cabecera (a veces encabezado o en inglés, header) se emplea a menudo en informática para referirse a:

• 1 • Datos al comienzo de un bloque de datos que es almacenado o transmitido. En transmisión de datos, los datos que le siguen a la cabecera o encabezado es llamado a menudo cuerpo (body) o payload.

La cabecera debe contener una especificación o formato claro y sin ambigüedades.

• 1.1 • Cabecera o encabezado de e-mail (E-mail header).

• 1.2 • Cabecera o encabezado Http (Http header). 

• 1.3 • Cabecera de paquete de datos. Es la parte del principio de un paquete de datos que se envía en una red (como internet) con información general sobre el mismo. El formato de la cabecera se especifica en el protocolo IP. Con tiene datos como la dirección IP del emisor y el receptor, el formato del cuerpo del paquete, etc. 


• 1.4 • En archivos gráficos, la cabecera suele contener información sobre el tamaño de la imagen, resolución, número de colores, formato y similares.


• 1.5 • En ficheros en general, la cabecera del fichero puede tener una firma que identifique de qué formato de archivo específico se trata. 

• 2 • Cabecera de archivo/fichero (en ingles: header file). Archivo de texto usado en programación. Se trata de la directiva include. También llamado fichero de inclusión o include file.

• 3 • Cabecera, cabeza, encabezado o head de una página web. En páginas web, grupo de etiquetas html que corresponden a la parte superior de la página y que determinan el título de la misma, los caracteres que contiene, su descripción, etc.


Cadena de Caracteres (String)

Es una secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto alfabeto. En general, una cadena de caracteres es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos o símbolos). Siendo un tipo especial de arreglo pues se trata de un conjunto de datos de tipo char que termina con un caracter nulo, a este tipo de cadenas también se les conoce como "cadenas". Básicamente el manejo de cadenas es muy similar al de los arreglos.

Desde un punto de vista de la programación, si no se ponen restricciones al alfabeto, una cadena podrá estar formada por cualquier combinación finita de todo el juego caracteres disponibles (las letras de la 'a' a la 'z' y de la 'A' a la 'Z', los números del '0' al '9', el espacio en blanco ' ', símbolos diversos '!', '@', '%', etc.). En este mismo ámbito (el de la programación), se utilizan normalmente como un tipo de dato predefinido, para palabras, frases o cualquier otra sucesión de caracteres. En este caso, se almacenan en un vector de datos, o matriz de datos de una sola fila (array en inglés). Las cadenas se pueden almacenar físicamente:

1. Seguidas.

2. Enlazada letra a letra.

Generalmente son guardados un carácter a continuación de otro por una cuestión de eficiencia de acceso.

Un caso especial de cadena es la que contiene cero caracteres, a esta cadena se la llama cadena vacía.


CCO (Common Criteria Organtization)

El Common Criteria es un estándar internacionalmente reconocido y fundamentado en las normas ISO/IEC 15408:2005 e ISO/IEC 18405:2005.8. Para evaluar la ISO/IEC de un producto y hacerlo merecedor de este certificado, se deben comprobar numerosos parámetros relacionados con la seguridad y propuestos previamente por el fabricante. Estos parámetros han sido consensuados y aceptados por 22 países de todo el mundo, hasta el punto de que algunos gobiernos (como el de Estados Unidos de América) exigen esta certificación para poder utilizar sus sistemas. El visto bueno de la Common Criteria Organtization permite que el producto sea usado en sistemas críticos de los gobiernos e instituciones de todo el mundo, ya sea pertenecientes a bancos, agencias secretas de inteligencia o el mismísimo Pentágono.


char

Define una constante o variable como un solo carácter, en caso de que se ingrese mas de un carácter se imprimirá solo el primero.

Para definirla como constante debe cerrarse entre comillas simples. Ejemplo:

char letra = 'a';


COBOL (Common Business Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios)

Lenguaje de programación para uso comercial y empresarial especializado en la organización de datos y manipulación de archivos. Además, cuenta con una aritmética compleja y una capacidad de procesamiento de grandes volúmenes de datos, siendo más fácil de aprender, leer y descifrar y hasta cuatro veces más barato de mantener que otros lenguajes.


Código Fuente

Se entiende como código fuente a un conjunto de líneas de texto que expresan, en una lenguaje determinado de programación los pasos que debe seguir el computador para la correcta ejecución de un programa en específico. El código fuente suele ser visible durante algunas operaciones determinadas del software, de mismo modo suele ocurrir con las páginas web y algunos otros elementos software programados en lenguajes-web como lo serian (HTML o java script); en el área de computación que se dedica a la creación de estos códigos es la ingeniería de software (Editorial Etecé, (2021).



Código Nemotécnico

    

          Son códigos utilizados por un lenguaje ensamblador, para indicar de manera abreviada cuales son las instrucciones que el hardware tiene que realizar.  

   Ejemplo: 

MOV R4 , R6 

     La palabra MOV se utilizar para representar de manera abreviada la acción de mover información de una parte del disco a otra. 



Fuentes: 

-Joyanes, A. (2013) Fundamentos Generales de la programación Ed. 1. México. McGran-Hill. 

-Ceballos, J. (2007) C/C++: Curso de programación. 3a Edición. España. RA-MA Editorial. 


Código objeto

En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente. Puede ser en lenguaje máquina o bytecode, y puede distribuirse en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Luego un enlazador (linker) se encarga de juntar todos los archivos de código objeto para obtener el programa ejecutable. 


Colecciones

En programación, una colección es una clase utilizada para representar un conjunto de elementos de tipo de datos similares como una sola unidad. Estas clases de unidad se utilizan para agrupar y gestionar objetos relacionados. 

   Una colección tiene una estructura de datos subyacente que se utiliza para la manipulación y el almacenamiento de datos eficiente. La legibilidad y el mantenimiento del código mejoran cuando las colecciones se usan en construcciones lógicas.

Comentario.

Pueden aparecer en cualquier parte del programa, mientras estén situados entre los delimitadores /* comentario */. Los comentarios son útiles para identificar los elementos principales de un programa o para explicar la lógica subyacente de estos.



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