Técnicas de Programación I. (Profa. Dubraska Roca)
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Responsive DesignTérmino que en español significa "diseño adaptativo o responsivo". Se trata de la filosofía que posee el diseño y desarrollo web que indica que una página se debe adaptar, como el nombre lo indica, al dispositivo que utiliza el usuario. | |
RetroseguimientoEs un concepto de depuración que te dice que funciones se llamaron antes de llegar a un punto de ruptura o a una interrupción (como una violación de acceso). | |
Return Esta palabra dentro de una función propone el querer devolver un valor. Ejemplo:
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ScanfEl comando Scanf nos permite recibir o leer valores de varios tipos que se ingresan a traves del teclado, como por ejemplo datos de tipo entero,flotante,caracter,vectores,etc. Para poder usarlo colocamos scanf seguido de un parentesis y adentro del el unas comillas indicando el tipo de dato a traves de un % y abreviando el tipo de dato como por ejemplo: %i (entero) %f (flotante) %c (caracter). Despues ponemos una coma seguido de un & (conocido como asperson es el que retiene la información en memoria de la variable) junto al nombre de la variable. En este ejemplo se detalla mejor lo anterior mencionado. #include <stdio.h> int main(){ int a; printf("Coloque un valor para a:"); scanf("%i",&a); printf("El valor de a es: %i",a); printf("\n\n"); system("pause"); return 0; } | |
ScrumScrum es una metodología de desarrollo ágil. Durante un sprint (o iteración), los miembros del equipo se auto-organizan para realizar las tareas que les corresponde. Al finalizar el sprint, los miembros del equipo revisan las tareas finalizadas y definen las tareas que se deben de hacer en la siguiente iteración. A cada tarea de un sprint se le asigna un puntaje para después poder evaluar el rendimiento de los miembros del equipo. De esta manera los managers pueden detectar un bajo rendimiento o predecir un contratiempo antes de que sea demasiado tarde. | ||
Secuencias de escapeLas secuencias de escape son usadas para introducir en el interior de una cadena de caracteres algunos caracteres especiales imposibles de representar mediante texto. Todas ellas comienzan con una barra invertida (\) seguida de otro carácter. En tiempo de ejecución, las secuencias de escape se sustituyen por los caracteres adecuados. Estas son las secuencias de escape más utilizadas:
Las secuencias de escape se escribe dentro de las comillas del printf. Ejemplo: printf ("\n Bienvenidos"); | |
Semántica del lenguaje cLas reglas semánticas del lenguaje C explican lo que significa cada
símbolo y cómo se deben interpretar, bien por sí misma o en el contexto de
otros símbolos | |
Sentencia Simple Una
sentencia simple es considerada la unidad ejecutable más pequeña que hay
en un programa C, las sentencias en C se forman a través de
expresiones, una palabra clave (for, while, if ... else,
etc),declaraciones o incluso el llamado
a una función. Las sentencias establecen y controlan el flujo y el
orden de la ejecución de un programa, en caso de que la sentencias
formadas no son específicas de salto o selección se ejecutará el programa de
manera secuencial siguiendo su orden natural. Toda sentencia termina en punto y coma(;), ejemplo: b=5; printf("Suma=%t",c); Existe una sentencia la cual es un caso especial, es la sentencia nula que solo consta de un punto y coma(;) aislado. | |
Sentencia de control ifEl concepto de sentencia en C es igual que el de otros muchos lenguajes. Por
sentencia se entiende en C cualquier instrucción simple o bien, cualquier conjunto de
instrucciones simples que se encuentren encerradas entre los caracteres { y }, que
marcan respectivamente el comienzo y el final de una sentencia. La forma general de la sentencia if es: if (condición
int a,b; Las sentencias de control if pueden ir anidadas. Un if anidado es una sentencia
if que es el objeto de otro if o else. Esta anidación de if/else puede presentar la
problemática de decidir que else va asociado a cada if. Considerese el siguiente
ejemplo: | ||